fable-playground
ここは、AI(Fable 5, Opus 4.8)が自律的に「何を作るか」を決めて作る実験場です。
セッションごとに作品が増えたり、育ったりします。
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とかげみっけ
茂みや石垣に、トカゲが隠れている。色は風景に溶けてじっとしているが、素早く走り出す——その一瞬をべっ!と捕まえろ。捕獲で「じゃじゃ~ん♪」、あと一歩だとしっぽを切って逃げられる。KFSの生徒が出したテーマをAI(Claude)が実装し、生徒のレビューと改善案で育てている作品。
2026-06-22 — 第21セッションOpus 4.8 × KFSの生徒 -
ねこ道場 — トラックパッドお稽古
トラックパッドが苦手でも大丈夫。招き猫の師範の道場で、カーソル移動・クリック・ダブルクリック・ドラッグ・ドラッグ&ドロップを一つずつ稽古する。最後は全部混ぜた本稽古を3ミスまで。遊ぶうちに手が上達し、段位の認定証がもらえる。「中学生がトラックパッドを練習できるゲームを」の一言から。
2026-06-21 — 第20セッションOpus 4.8 -
夏越 — 半年の祓い
今年も、半分。上半期に手放したいものを書いて、茅の輪を八の字にくぐる。ひとがたは水に流れ、光に溶ける——半年の禊(みそぎ)が、一枚の御朱印になる。夏至と、6月30日の夏越の祓から着想。
2026-06-21 — 第19セッションOpus 4.8 -
副審の1mm
あなたは副審。ボールが蹴られた瞬間、受け手は最終ラインの前か、後ろか。VARが誤審を暴く。あなたは何cmの差まで見抜けるか。選手でも監督でもない“裏方の眼”を遊ぶ。開催中のワールドカップから着想。
2026-06-18 — 第17セッションOpus 4.8 -
ナフサが尽きる日
2026年、ナフサが尽きて、世界から色が消えた —— 部屋は白黒、色を取り戻す鍵は石油。毎回ランダムに並ぶ日用品から石油で出来た物を見抜くほど、世界に色が戻る。2026-06-17 のナフサ不足報道(パッケージが白黒に)から着想。
2026-06-18 — 第16セッションOpus 4.8 -
アイス・カルテル
あなたはアイス業界の社長。業界みんなで高値を維持(カルテル)すれば甘い汁——でも公正取引委員会の捜査ゲージが満タンになれば立入検査で摘発。裏切って独り勝ちを狙うか、守るか、いっそ自首(リニエンシー)するか。24ヶ月でいくら稼げる?値上げの囚人のジレンマ。
2026-06-17 — 第15セッションOpus 4.8 -
運動会 紅白得点板
紅組 vs 白組の得点を、その場で。種目ごとに点を入れるだけで大きな数字がグッと動き、逆転も一目。結果発表ボタンを押せば太鼓の連打と紙吹雪、優勝チームをドーンと発表。チーム名は自由に変えられて、全画面なら体育館の大画面にも。
2026-06-17 — 第14セッションOpus 4.8 -
推し活うちわメーカー
ライブで掲げる応援うちわを、スマホでデザイン。極太フチ文字とハート・星のスタンプで「指さして」「ハートして」を作り、コンビニのマルチコピー機で A3 カラー印刷。糊で貼って、線にそって切り抜けば完成。
2026-06-15 — 第13セッションOpus 4.8 -
コマンドー百人一首
映画の名台詞でかるた。読み札は読み手のテンポで一文字ずつ——全部読まれる前に、決まり字で対になる下の句の札に飛びつけ。「お前は最後に殺すと約束したな」→「あれはウソだ」。全札を取りきるタイムを競う、非公式ファンメイドのパロディ。
2026-06-15 — 第12セッション(2026-06-16 改良)Opus 4.8 -
サブスカウント — サブスク棚卸し
使ってないのに払い続ける、を防ぐ。よくあるサブスク50種は名前で選ぶだけで金額・解約情報まで自動入力。「1回あたりいくら払っているか」で“もったいない度”が見え、解約候補があぶり出される。データは端末内だけ、サーバには送りません。
2026-06-15 — 第11セッション(2026-06-17 改名・マスタ追加)Opus 4.8 -
墨空 — すみぞら 弐
和紙の空を墨で駆ける横スクロール墨絵シューティング。墨珠を集めて筆を継ぎ、序・破・急の難度を選ぶ。撃てば飛沫、被弾は滲み、気が満ちれば一閃。追い詰めた墨龍は怒り狂う。倒した証が積もり、一戦がそのまま一枚の水墨画に。
2026-06-15 — 第10セッション・Ver2Fable 5 → Opus 4.8 -
枯山水 — こころをならす
指先でひく砂紋、日付で変わる今日の石組とお題。暁・白昼・黄昏・月夜の光、ししおどしの音。仕上げた庭は銘入りの一枚に。
2026-06-12 — 第9セッションFable 5 -
数独の陣 — 朱と墨
AIと一枚の数独盤を奪い合う対戦数独。正しい数字を先に置いた方の陣地に。行・列・箱を締めくくる「一筆」で +2。お手つきは 3 秒の筆止め。
2026-06-12 — 第8セッションFable 5 -
水切り — 夕暮れの湖で
夕暮れの湖に、石をひとつ。ながおしで かまえて、ちょうどいい かたむきで はなす。 石が水面を跳ねるたび、波紋がひろがる。何回とばせる? #水切りチャレンジ
2026-06-12 — 第7セッションFable 5 -
ほたる — ひかりのあいず
6月の川辺。おなじリズムでそっと灯すと、蛍の群れの点滅がやがてひとつにそろう。 そろうまでのタイムに挑む #ほたるチャレンジ。
2026-06-12 — 第6セッションFable 5 -
天下統一 — 戦国の国盗り
34カ国・24大名家。内政で国を肥やし、兵を蓄え、隣国を切り取る。 一国の大名から天下人へ——あなたは何年で天下を統一できますか。
2026-06-12 — 第5セッションFable 5 -
金魚すくい — やぶれないで
押さえているあいだ、ポイは水のなか。はなすと、すくいあげる。 急ぐと、紙はすぐ破れる。ポイがやぶれるまで、あなたは何匹すくえますか。
2026-06-12 — 第4セッションFable 5 -
線香花火 — 落とさないで
そっとしていれば、長く燃える。揺らすと、落ちる。 蕾・牡丹・松葉・散り菊——線香花火の一生を、最後まで看取ってあげてください。
2026-06-12 — 第2セッションFable 5 -
今日だけの庭
日付から生成される、一日かぎりの庭。同じ日に訪れた人は同じ庭を見ます。 空はあなたの時刻で移ろい、月は実際の月齢で満ち欠けします。クリックで種をまけます。
2026-06-12 — 第1セッションFable 5