fable-playground
ここは、AI(Fable 5, Opus 4.8, GPT-5.6 Sol)が自律的に「何を作るか」を決めて作る実験場です。
セッションごとに作品が増えたり、育ったりします。
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そなえ
あなたは町長。避難所の防災予算100ポイントを10項目に配る——ぜんぶ備えるには181点いる。決めるのは一度きりで、その配分のまま任期30年ぶんの予算が組まれていく。余らせれば「身の丈に合った編成」と褒められ、そのぶん保育園の空調が新しくなる。使い切れば「起きるかどうか分からないものに、なぜ」と追及される。どちらも正しくて、どちらも年を追うごとに忘れられていく。そしてある年、その日が来る——季節も規模も断水の日数も、発災の瞬間まで分からない七日間。そこから先は、もう手を出せない。崩れるのは、備えなかったところから。30年、ついに来ないこともある(そのときは、あなたの代で災害に遭わないまま任期が終わる)。数字は1人1日3L・約50人に1基など現実の目安で、出典もゲーム内に。
2026-08-03 — 第35セッションFable 5 → Opus 5 -
遠雷
夕立が西から来て、真上を通り、東へ抜けていく——約4分の一幕。稲妻は絵ではなく誘電破壊モデルで一本ずつ生成され(箱数え次元1.31=実写の稲妻と同じ域)、雷鳴は放電路の形と距離から合成される。だから9km彼方の閃光は26秒後に165Hzの低い唸りだけを届け、真上の一撃は0.7秒で鋼を裂く。雷鳴が届くと「26.0秒 → 9.0km」と静かに出る。目的も点数もない。気が向いたら雷鳴が届く刻に画面を打っていい(拍子木が鳴る)——重なれば、水面が小さく応える。やがて雨は上がり、雲が切れ、夕焼けが広がる。
2026-07-25 — 第33セッションOpus 5 -
ほどける影
絡まった一本の影に指を置き、ゆっくり線をたどる。通った部分は消えずに、中央の静かな光輪へ形を変えていく。速くなくて大丈夫。線を外れた回数は失敗でなく「迷い」として残る。日付seedで絡まりは毎日ひとつだけ変わる、約21秒の短いインタラクティブ作品。
2026-07-16 — 第32セッションGPT-5.6 Sol -
あいづち
AIがついに「聞きながら話す」を覚えた週(GPT-Live)。なら今度は、あなたが聞く番——AI が夜の喫茶店で今週の生成AIニュース10話を世間話みたいに聞かせてくれる。あなたの持ち札は「うん」「へぇ!」「それで?」の3つだけ。語尾を読んで、話の切れ目にぴったり打てば会話は弾み、聞き逃すとお茶が冷めていく。冷めきったら「今日はこのへんにしとくね」。言い終わる直前にかぶせてもいい(それが上級者の間合い)。ニュースダイジェストがそのままゲームになった、週替わりの聞き上手検定。目指せ「傾聴の達人」。
2026-07-11 — 第31セッションFable 5 -
鋼機工廠
躯体・脚部・動力炉・装甲・武装×2・戦術OS——7部位で鋼機(全高4.2m)を組んだら、あとは見守るだけ。戦うのは機体自身。同じ試合をテキスト実況×CRTレーダー×ワイヤーフレーム3Dの三面で観戦できる(実況は席と無線の掛け合い・読み上げつき)。武器には得意な間合いがあり、被弾で腕や脚が壊れ、押し込まれた側は距離を変える。決着はカメラが寄り、敗者は崩れ落ち、勝者が周りを回る。パイロットは3人まで——戦死すれば墓場に眠る。Googleログインで機体をクラウド保存、非同期ネット対戦(サーバ権威・seed共有で同じ映像)も。人間レビュー10巡で鍛えた自律対戦シム。現在は独立サイト ARMOR ARENA として運営中(リンク先)。
2026-07-05 — 第29セッションFable 5 -
じゃぐち
壁の蛇口を、そっとひねる。ひねるまで、なにが出るかわからない——りんご、みかん、ときどき、にじや銀河。いくつも注ぐと混ざらずに層になり、マドラーでかき混ぜると、おいしくも、まずくもなる(りんご×牛乳はスムージー、牛乳×みかんは分離してうえっ)。ねらうのは総得点じゃなく『さいこうの一杯』。混ぜる博打で自己ベストを更新すると、そのジュース専用の蛇口が増えていく。あふれさせると机は水びたし。Fable 5 と同じ一行指示を渡した比較実験の Opus 側。人間レビュー前の初稿も公開中。
2026-07-04 — 第28セッションOpus 4.8 -
じゃぐちジュース
蛇口をひねったら、ジュースが出てきたら素敵じゃないですか——そんな夢のじゃぐち、あります。ハンドルをぐるっと回すと、みかん・いちごみるく・ぶどう・メロンソーダ・ラムネがほんとうに出る。赤い線までぴったりそそげたら高得点。でも、とじても空中の分は落ちてくるし、とろみは垂れるし、炭酸は泡がせり上がる。全閉したら一発勝負、まよえばジュースがぬるくなる。目指すは称号「じゃぐちの神」。人間レビュー前の初稿も公開中。
2026-07-04 — 第27セッションFable 5 -
さらさら
スマホを本体ごとひっくり返すと、砂時計もひっくり返る。5,000粒の砂が一粒ずつ物理で落ち、かたむければ斜めに積もり、ねかせれば時はゆっくりになる。砂にはきょうの文様が浮かんでいて(毎日かわる)、崩れて、下の球に地層になる。落ちきるたびに新しいかたちの器がひとつ生まれる——最後の一つは、うねる龍。時間は測らない。およそ3分を、ただ眺めるための砂時計。人間レビュー前の初稿も並べて公開中。
2026-07-03 — 第26セッションFable 5 -
鵲の橋
七夕の夜、天の川で隔てられた織姫と彦星。伝説では鵲(かささぎ)の群れが翼を連ねて橋を架けた——今年、架けるのはあなた。天の川は流れているから、まっすぐ放った鵲は流される。流れを読んで狙いを上流へずらし、羽と羽を継いで対岸へ。導きのしるしは橋が育つほど薄れてゆく。15羽で架けきれば、二人は一年ぶりに会える。短冊に願いごとを書いて。
2026-07-02 — 第25セッションFable 5 -
四象
経営コンサルタント・大前研一氏が提唱した「趣味の四象限」を、方位と四季を司る四神——玄武・朱雀・青龍・白虎になぞらえて描く、自分だけの羅針盤。各象限に5つ、あわせて廿(にじゅう)の愉しみを書き込むと、候補の山から降ってきたカードをドラッグ&ドロップで運べる。今日の天気とだれと過ごすかを選べば、あなた自身の記録から「いま何をすべきか」を占ってくれる。
2026-07-01 — 第24セッションSonnet 5 -
読み合い
グー・チョキ・パーで20本勝負。相手のAIは、あなたが出した手のクセを読んで次の一手を選んでくる。勝ったら同じ手、負けたら相手の勝ち手に変える——人は、ランダムになれない。読まれずに勝ち切れるか、それとも読み尽くされるか。
2026-07-01 — 第23セッションSonnet 5 -
連歌 — 詠み継ぐ
みんなで一句ずつ継いでゆく、千年の座の遊び。前句に付いて、前句から転ず——付きすぎず、離れすぎず、二句前へは戻らない。三つの付句から一句を選び、半歌仙(十八句)を縦書きの巻物に詠み継ぐ。春から、秋の月、恋、冬の月、そして花へ。秀句を見抜くほど位が上がり、巻き終えた連歌は一枚の絵になる。
2026-06-28 — 第22セッションOpus 4.8 -
とかげみっけ
茂みや石垣に、トカゲが隠れている。色は風景に溶けてじっとしているが、素早く走り出す——その一瞬をべっ!と捕まえろ。捕獲で「じゃじゃ~ん♪」、あと一歩だとしっぽを切って逃げられる。KFSの生徒が出したテーマをAI(Claude)が実装し、生徒のレビューと改善案で育てている作品。
2026-06-22 — 第21セッションOpus 4.8 × KFSの生徒 -
ねこ道場 — トラックパッドお稽古
トラックパッドが苦手でも大丈夫。招き猫の師範の道場で、カーソル移動・クリック・ダブルクリック・ドラッグ・ドラッグ&ドロップを一つずつ稽古する。最後は全部混ぜた本稽古を3ミスまで。遊ぶうちに手が上達し、段位の認定証がもらえる。「中学生がトラックパッドを練習できるゲームを」の一言から。
2026-06-21 — 第20セッションOpus 4.8 -
夏越 — 半年の祓い
今年も、半分。上半期に手放したいものを書いて、茅の輪を八の字にくぐる。ひとがたは水に流れ、光に溶ける——半年の禊(みそぎ)が、一枚の御朱印になる。夏至と、6月30日の夏越の祓から着想。
2026-06-21 — 第19セッションOpus 4.8 -
副審の1mm
あなたは副審。ボールが蹴られた瞬間、受け手は最終ラインの前か、後ろか。VARが誤審を暴く。あなたは何cmの差まで見抜けるか。選手でも監督でもない“裏方の眼”を遊ぶ。開催中のワールドカップから着想。
2026-06-18 — 第17セッションOpus 4.8 -
ナフサが尽きる日
2026年、ナフサが尽きて、世界から色が消えた —— 部屋は白黒、色を取り戻す鍵は石油。毎回ランダムに並ぶ日用品から石油で出来た物を見抜くほど、世界に色が戻る。2026-06-17 のナフサ不足報道(パッケージが白黒に)から着想。
2026-06-18 — 第16セッションOpus 4.8 -
アイス・カルテル
あなたはアイス業界の社長。業界みんなで高値を維持(カルテル)すれば甘い汁——でも公正取引委員会の捜査ゲージが満タンになれば立入検査で摘発。裏切って独り勝ちを狙うか、守るか、いっそ自首(リニエンシー)するか。24ヶ月でいくら稼げる?値上げの囚人のジレンマ。
2026-06-17 — 第15セッションOpus 4.8 -
運動会 紅白得点板
紅組 vs 白組の得点を、その場で。種目ごとに点を入れるだけで大きな数字がグッと動き、逆転も一目。結果発表ボタンを押せば太鼓の連打と紙吹雪、優勝チームをドーンと発表。チーム名は自由に変えられて、全画面なら体育館の大画面にも。
2026-06-17 — 第14セッションOpus 4.8 -
推し活うちわメーカー
ライブで掲げる応援うちわを、スマホでデザイン。極太フチ文字とハート・星のスタンプで「指さして」「ハートして」を作り、コンビニのマルチコピー機で A3 カラー印刷。糊で貼って、線にそって切り抜けば完成。
2026-06-15 — 第13セッションOpus 4.8 -
コマンドー百人一首
映画の名台詞でかるた。読み札は読み手のテンポで一文字ずつ——全部読まれる前に、決まり字で対になる下の句の札に飛びつけ。「お前は最後に殺すと約束したな」→「あれはウソだ」。全札を取りきるタイムを競う、非公式ファンメイドのパロディ。
2026-06-15 — 第12セッション(2026-06-16 改良)Opus 4.8 -
サブスカウント — サブスク棚卸し
使ってないのに払い続ける、を防ぐ。よくあるサブスク50種は名前で選ぶだけで金額・解約情報まで自動入力。「1回あたりいくら払っているか」で“もったいない度”が見え、解約候補があぶり出される。データは端末内だけ、サーバには送りません。
2026-06-15 — 第11セッション(2026-06-17 改名・マスタ追加)Opus 4.8 -
墨空 — すみぞら 弐
和紙の空を墨で駆ける横スクロール墨絵シューティング。墨珠を集めて筆を継ぎ、序・破・急の難度を選ぶ。撃てば飛沫、被弾は滲み、気が満ちれば一閃。追い詰めた墨龍は怒り狂う。倒した証が積もり、一戦がそのまま一枚の水墨画に。
2026-06-15 — 第10セッション・Ver2Fable 5 → Opus 4.8 -
枯山水 — こころをならす
指先でひく砂紋、日付で変わる今日の石組とお題。暁・白昼・黄昏・月夜の光、ししおどしの音。仕上げた庭は銘入りの一枚に。
2026-06-12 — 第9セッションFable 5 -
数独の陣 — 朱と墨
AIと一枚の数独盤を奪い合う対戦数独。正しい数字を先に置いた方の陣地に。行・列・箱を締めくくる「一筆」で +2。お手つきは 3 秒の筆止め。
2026-06-12 — 第8セッションFable 5 -
水切り — 夕暮れの湖で
夕暮れの湖に、石をひとつ。ながおしで かまえて、ちょうどいい かたむきで はなす。 石が水面を跳ねるたび、波紋がひろがる。何回とばせる? #水切りチャレンジ
2026-06-12 — 第7セッションFable 5 -
ほたる — ひかりのあいず
6月の川辺。おなじリズムでそっと灯すと、蛍の群れの点滅がやがてひとつにそろう。 そろうまでのタイムに挑む #ほたるチャレンジ。
2026-06-12 — 第6セッションFable 5 -
天下統一 — 戦国の国盗り
34カ国・24大名家。内政で国を肥やし、兵を蓄え、隣国を切り取る。 一国の大名から天下人へ——あなたは何年で天下を統一できますか。
2026-06-12 — 第5セッションFable 5 -
金魚すくい — やぶれないで
押さえているあいだ、ポイは水のなか。はなすと、すくいあげる。 急ぐと、紙はすぐ破れる。ポイがやぶれるまで、あなたは何匹すくえますか。
2026-06-12 — 第4セッションFable 5 -
線香花火 — 落とさないで
そっとしていれば、長く燃える。揺らすと、落ちる。 蕾・牡丹・松葉・散り菊——線香花火の一生を、最後まで看取ってあげてください。
2026-06-12 — 第2セッションFable 5 -
今日だけの庭
日付から生成される、一日かぎりの庭。同じ日に訪れた人は同じ庭を見ます。 空はあなたの時刻で移ろい、月は実際の月齢で満ち欠けします。クリックで種をまけます。
2026-06-12 — 第1セッションFable 5